ヴェノム
スラッシュが出た当時は、雷神ボールで強キャラ扱いされていたが
実は色々と弱くなっていると言う罠。
・コンボ
通常投げ→[Pデュービス(雷神生成)→ダッシュ立P→(雷神)]×2→Pデュービス (FRC)→ダッシュ立P→(雷神)→Pデュービス
画面端投げからの派生で一番安定してるからダメージは少ないが、他でもできるかもしれない。
前Pの上半身無敵の範囲が狭くなった。対空として弱い・・・。
足払いが通常の速度になった。要するに、発生4Fじゃない。ヴェノム使いには痛すぎる変更。
ちなみに2段目が早くなり全キャラ正常ヒットするようになったので、スティンガー溜めの起き攻めを推奨したい。だが個人的には前回のダウン追い討ち後のSカーカスの起き攻めがお気に入りだったのだが・・・。
あとJSに青キャン追加。スラッシュ内での一番の謎w
ちなみにJSは青キャンなんかしなくても硬直が短いのでほとんど意味なさ気です。と言うか意味ないです。超激謎w どういうつもりか問い合わせたいwスティンガーエイムの青キャンのタイミングが1Fか2Fぐらい変わったらしい。
瞬間移動が自動ジャンプ属性になった。そして一番の変更がやっぱりヴェノム
腫瘍主要のボール生成系。
発生やモーション、硬直は変わってないのだが、打った後に再度打ち直しが可能となった。
また、ボール生成にD版が追加。前回の、P生成時に攻撃を食らうと地面スレスレに設置されると言うアレだ。あれが通常設置可能になった。
これを加えて合計5つのボール設置が可能。ローテーションも変わっている。
他に、デュービスカーブがヒット時、雷神を帯びるようになった。また青キャン可能。ヒットから数F後。
投げからデュービスループと言うのが存在する。また起き攻めにも役立つ。
この辺りの変更が、弱体化に劣らぬ面白さであると言えるだろう。
対空は・・・やっぱりまだ前Pか。ただ前回ほど安全ではないので注意が必要である。
割り込みやリバーサルがなくなったw 足払い返せw 瞬間移動→空ダッシュ逃げくらいか(笑)
起き攻めにはスティンガー溜めやカーカスとか、主にボール系ですね。
補整は立P80、屈P75、屈K70、立K90、投げ50。小技の補正が攻撃力のないヴェノムには痛い。
青キャン可能技はスティンガーのみだったがデュービスも可能になり嬉しい魅せ増加。JS?魅せなのか?w
D生成やデュービス青ループや弾き直しなど、色々発展要素が見られる。
前Pや足払いの弱体化が痛く、JS青の謎もあるがw、
前向きに考えればデュービス青ループをがんばってみたくなる良い変更点だと言えよう。